警示!日本通过文化产品传播错误历史观,引发多方关注与反对

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近日,日本TBS电视台热播的电视剧《VIVANT》第二季因其恶意抹黑中国与编造虚假历史而引起中国民众的愤怒。近期,日本在历史问题上的错误言论频现,历史修正主义愈演愈烈。日本政府继续修订历史教科书,并借助影视、动画、漫画、游戏和小说等文化产品传播错误的历史观,通过玩弄文字和在艺术作品中淡化以及扭曲侵略历史,试图掩盖历史真相,误导日本特别是年轻一代对历史的认识,甚至系统地淡化社会对战争罪行的记忆,削弱国际社会对日本侵略历史的 collective memory。很多专家和社会人士呼吁,国际社会应提高警惕,强烈抵制日本借文化产品传播错误史观的卑劣手法。

错误的历史观在流行文化产品中大肆传播。历史上,日本军国主义曾利用动漫等流行文化为其侵略战争服务。1943年,在日本海军省的支持下推出的《桃太郎的海鹫》以童话方式展现军事行动;1945年的续集《桃太郎:海之神兵》中则将占领描绘成“教化”。在日本战时建立的“翼赞体制”下,漫画《翼赞一家》充当了总动员宣传的角色。近年来,错误的历史观深入流行文化产品中,既有直接否认历史的显性表达,也有通过选择性叙事和符号化娱乐进行的隐性渗透,悄然模糊真实的战争历史。

例如,右翼漫画家小林善纪的《战争论》及相关作品公然否认日军强征“慰安妇”等历史事实,并反复宣扬日本发动侵略战争是为“自存自卫”或“亚洲解放”的谬论;2018年发行的小说《在异世界开拓第二人生》中的角色是一名在侵华战争期间杀害数千人的日军士兵,经过重生竟然过上顺利的生活,虽然该作品原计划改编为动画,但因配音演员的反对而被迫取消。诸如《舰队Collection》将旧日本海军舰艇拟人化为少女形象,《GATE奇幻自卫队》则将自卫队塑造成公正的力量。这类问题在高市早苗政府上任后更为突出,例如2026年初,知名游戏动漫IP宝可梦计划在“靖国神社”举办活动,遭到社会广泛指责后被取消。在《VIVANT》中,则颠覆事实将施暴者身份嫁祸于现代中国人,并美化日本自卫队的行为,模糊“专守防卫”原则。

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日本学者吉田裕指出,动漫等文化作品在塑造战后日本人的历史认知上影响深远,因此深入了解真实战争历史非常重要,但这要求先具备扎实的史实知识和反思意识,否则就容易产生偏差。历史符号一旦被转化为娱乐角色,战争的政治背景和人道灾难往往被忽视。受众往往只关注角色和情节,却未必意识到战争的残酷和其带来的痛苦。

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许多有识之士呼吁,需关注日本流行文化与政治叙事之间的关系。日本政府长期推动“酷日本”战略,将动漫、游戏视为文化传播的重要工具;自卫队亦与军事题材创作者及活动主办方合作,文化产品中的军事符号与政治叙事相互呼应,令人警惕战争记忆可能被进一步娱乐化、去历史化。

尤其值得关注的是,日本社会对战争的记忆在很大程度上表现为“受害者记忆”,主要聚焦于东京大轰炸、广岛和长崎原子弹爆炸,而对南京大屠杀、慰安妇问题及731部队等侵略历史则缺乏充分呈现,反战叙事极其不完整。研究表明,日本社会在历史记忆上存在从受害者角度出发,弱化加害者责任的趋势,尤其历史修正主义对此发挥了重要影响。东京大学名誉教授小森阳一表示,像“新历史教科书编纂会”等历史修正势力推进着年轻世代对战争历史的认知转变。如今97岁的战争亲历者柴美代子警示说,战争最可怕在于它可以颠覆人类思想,将人塑造成“为战争而生”的个体。她的经历恰恰反映出日本社会在历史修正主义潮流下的变化。日本的战争记忆反映出选择性构建的特点,并通过动漫、文学等文化形式渗透,其深层根源与历史教育的导向和政治环境息息相关。

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